Von den wenigen Champions, die mit der Domination-Erweiterung zu Legends of Runeterra hinzugefügt wurden , ist Vayne einer mit ziemlich viel Potenzial. Schließlich hat es die Nachtjägerin selbst ins Spiel geschafft, allerdings nicht in ihrer normalen Kleidung, sondern in ihrem stylischen Sentinel of Light-Stil.
Vayne harmoniert gut mit Ausrüstung und Einheiten mit Angriffseffekten oder Überwältigung und stellt im richtigen Deck eine unglaublich starke Bedrohung im frühen bis mittleren Spiel dar. Mit ihrer Fähigkeit, Ihrem Team kostenlose Angriffe zu ermöglichen, muss Ihr Gegner immer bereit sein, zu reagieren.
Vayne: Champion-Übersicht
Vayne ist eine Einheit mit drei Angriffen und vier Lebenspunkten, die drei Mana kostet , und ihre Evolutionsbedingung lautet: „Ich habe dich viermal angreifen sehen.“ Das Verhältnis von Manakosten zu Statistiken ist hier überdurchschnittlich (bei einem durchschnittlichen Verhältnis hätte sie drei statt vier Lebenspunkte).
Ihre vier Lebenspunkte machen sie ziemlich widerstandsfähig gegen Entfernungen, und das macht sie zusammen mit ihren drei Angriffen zu einer ziemlich guten Einheit für den Handel. Allerdings sollten Sie, wenn möglich, mit anderen Einheiten angreifen und nicht mit ihr.
Wenn du sie spielst oder zu Beginn jeder Runde erhältst du entweder einen Tumble, einen Zauberspruch für drei Mana, oder die Kosten des Tumble in deiner Hand werden um ein Mana reduziert. Tumble rüstet eine verbündete Einheit mit einer Ausrüstung in deiner Hand aus, die zwei oder weniger kostet, und startet einen kostenlosen Angriff für diese Einheit .
Weiterentwickelter Vayne
Wenn Vayne sich entwickelt, wird sie zu einer Einheit mit vier Angriffen und fünf Lebenspunkten , was für nur drei Mana ein erstaunlicher Wert ist. Leider kann sie außerhalb des Spiels nicht hochgestuft werden, da sie auf dem Brett sein muss, damit die vier Angriffe durchgehen. Sobald sie sich entwickelt hat, gibt Vayne Ihnen zu Beginn jeder Runde einen Tumble, der null Mana kostet. Dadurch erhalten Sie im Wesentlichen in jeder Runde einen Angriff ohne Mana, sodass Sie diese Tumbles nicht sparsam einsetzen müssen.
Champion-Zauber
Vaynes Meisterzauber ist Vaynes Verurteilung (nicht zu verwechseln mit ihrem Tumble). Dieser schnelle Zauber für sechs Mana ermöglicht es einer deiner Einheiten, eine gegnerische Einheit anzugreifen, aber wenn du in einer einzigen Runde bereits zweimal angegriffen hast (was mit Tumble durchaus möglich ist), werden die Kosten des Zaubers um fünf Mana reduziert . Diese Kostenreduzierung ist nur für die Runde aktiv, in der du zweimal oder öfter angegriffen hast.
Obwohl Sie für diesen Zauber im Idealfall nur ein Mana ausgeben möchten, gibt es Situationen, in denen Sie die gesamten sechs Mana ausgeben müssen. Vermeiden Sie es daher nicht, ihn in einem vorteilhaften Szenario zu spielen, nur weil Sie die Manakosten nicht auf ein Mana senken können.
Deckbau-Optionen
Sie sollten ein Deck bauen, das Ausrüstung verwendet, sowie eines, das Einheiten mit Angriffseffekten, Überwältigen oder Schnellangriff enthält . Normalerweise landen Sie damit entweder in einem Aggro- oder Midrange-Deck, wobei in diesem Fall Midrange vorzuziehen ist, da Vayne etwas brauchen kann, um ins Rollen zu kommen.
Während improvisierende Karten wie Wandering Shepherd gut zum Erzeugen von Ausrüstung sind, sollten Sie auch normale Ausrüstungskarten in Ihrem Deck haben, insbesondere Darkin-Ausrüstung wie The Darkin Aegis oder The Darkin Lodestone . Der Grund dafür ist, dass improvisierende Karten Einheiten bereits mit Ausrüstung ausstatten, und wenn diese Ausrüstung bereits im Spiel ist, können Sie sie nicht mit Tumble ausstatten.
Vayne und Jax
Jax mit Vayne zu paaren ist eine der aggressiveren Entscheidungen, insbesondere angesichts der eher auf Aggro ausgerichteten, kostengünstigen Karten, die diese beiden Champions unterstützen. Mit diesem Deck liegt Ihr Hauptaugenmerk darauf, das Spielfeld mit ausgerüsteten Einheiten zu überschwemmen, um Jax auf ein höheres Level zu bringen, da er Ihre primäre Gewinnbedingung ist. Vayne übernimmt hier eine eher unterstützende Funktion , kann aber leicht zu einer Gewinnbedingung werden, wenn sie ein höheres Level erreicht und beginnt, Tumbles zu erzeugen.
Wenn Sie Ausrüstung in der Hand haben, zwingt Sie die Verwendung von Tumble auf Jax, ihn mit einer anderen Waffe auszurüsten. Normalerweise möchten Sie dies nicht, da Overwhelm und Quick Attack seinem Light of Icathia überlegen sind. Versuchen Sie also, dies zu vermeiden, wenn Sie können.
Vayne und Pantheon
Vayne mit Pantheon zu kombinieren, erweist sich als unglaublich starke Kombination. Tumble löst jede Einheit mit Fated aus und löst außerdem eine Runde der Level-Up-Bedingung von Pantheon aus : „Du hast Verbündete in 5 verschiedenen Runden anvisiert.“ Im Allgemeinen besteht die Gewinnbedingung hier nur darin, einem aufgelevelten Pantheon so viele kostenlose Angriffe wie möglich zu geben, also sind Karten wie Cataclysm und Golden Aegis großartige Möglichkeiten, dies zu erreichen (zusätzlich zu Tumble natürlich).
Auch hier übernimmt Vayne eine eher unterstützende Funktion aus dem gleichen Grund wie im Vayne- und Jax-Deck. Sie wollen sie am Leben halten, um Tumbles zu erzeugen, also werden Sie mit ihr nicht allzu oft angreifen, wenn überhaupt.
Vayne und Gwen
Ein Vayne- und Gwen-Deck spielt sich sehr ähnlich wie ein typisches Gwen-Deck: Stapeln Sie Ihren Hallowed-Buff mit Ihren Einheiten und lassen Sie Gwen damit angreifen. Der kostenlose Angriff von Tumble kann es Gwen ermöglichen, sich in einer einzigen Runde zu entwickeln (ihre Entwicklungsbedingung ist „Ich habe 10+ Schaden verursacht“), was Ihr Ziel ist. Von da an kann sie das Spiel extrem ankurbeln, insbesondere wenn Sie ihr eine Overwhelm- oder Scout-Waffe geben.
Dieses Deck braucht normalerweise eine Weile, um ins Rollen zu kommen, wodurch es eher in die mittlere Reichweite als in die Aggro-Klasse gehört. Wenn Sie jedoch die richtigen Startkarten haben und gut ziehen, kann sich dieses Deck leicht in ein Aggro-Deck verwandeln, das in der sechsten oder siebten Runde tödlich droht.
Vayne und Zed
Die Kombination aus Vayne und Zed funktioniert genau wie die letzten drei Deckoptionen: Bringen Sie Vayne auf das Brett, um Tumbles zu erhalten, und verwenden Sie die Tumbles auf Zed, um Ihren Gegner unter Druck zu setzen. Dies ist normalerweise ein eher auf Aggro ausgerichtetes Deck , da Sie Ihren Gegner mit Zeds Angriffen zu schlechten Trades zwingen möchten .
Daher ist es wichtig, beide Champions früh aufs Feld zu bringen , solange Sie sicherstellen, dass Sie einige grundlegende ionische Zauber haben, um sie zu verteidigen. Dieses Deck enthält auch einige schwer fassbare Einheiten , die sich hervorragend dazu eignen, Druck von Ihren Champions abzulenken, und Ihren Gegner normalerweise dazu verleiten, seine Entfernungszauber gegen sie einzusetzen. Wenn sie das nicht tun, können besagte schwer fassbare Einheiten leicht selbst zu Siegbedingungen werden spyro.
Allgemeiner Spielstil
Wie Sie sich nach den letzten vier Deckbeispielen wahrscheinlich vorstellen können, ist Vaynes allgemeiner Spielstil äußerst unterstützend . Mit ihrem Tumble ist sie ein bemerkenswerter Enabler, da es von unschätzbarem Wert ist, einer Ihrer Carry-Einheiten mit einer einzigen Karte einen kostenlosen Angriff und ein Ausrüstungsteil zu geben. Sie ist auch eine großartige Ablenkung gegen Kontrolldecks , da diese hin- und hergerissen sind, ob sie sie oder Ihren Carry-Champion töten sollen.
Vayne kann allerdings selbst zum Carry werden, aber dafür braucht sie normalerweise eine Schnellangriffsausrüstung (oder zumindest Tough), da Sie sicherstellen möchten, dass sie beim Tauschen nicht stirbt . Wenn Sie mit ihr angreifen müssen, um ihren Evolutionszustand zu verbessern, und sie Ihre einzige Einheit im Spiel ist, ist der beste Zeitpunkt für einen Angriff mit ihr, wenn auf dem Brett Ihres Gegners keine Einheiten sind oder wenn Sie über genügend Zauber verfügen, um sie dabei am Leben zu halten.